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Texas Hold'em

Conheça as Regras do Texas Hold'em

O Texas Hold'em é a modalidade de poker disputada no Main Event da World Series of Poker e em grande parte dos torneios do BSOP. Este guia explica as regras do começo ao fim: o ranking das mãos, os blinds e antes, as rodadas de aposta, as ações possíveis, o showdown, os potes divididos e paralelos, as diferenças entre as modalidades de limite e entre cash game e torneio. No final há um glossário com os termos mais usados.

Regras Texas Holdem

Objetivo do jogo

Nos torneios, as regras de referência no mundo todo são as da Poker TDA (Tournament Directors Association), associação que mantém um conjunto uniforme de regras para torneios de poker. No Brasil, a ADTP (Associação de Diretores de Torneios de Poker) reúne os diretores de torneio.

Cada jogador recebe duas cartas fechadas, que só ele vê. Ao longo da mão, o dealer abre cinco cartas comunitárias no centro da mesa, que valem para todos. Vence quem formar a melhor mão de cinco cartas usando qualquer combinação entre as suas duas cartas e as cinco da mesa: as duas, só uma ou até nenhuma delas.

Há duas formas de ganhar o pote: fazer todos os adversários desistirem antes do fim da mão ou mostrar a melhor mão no showdown, a comparação final das cartas.

Ranking das mãos

O baralho tem 52 cartas. Da mais alta para a mais baixa, os valores são: A (ás), K (rei), Q (dama), J (valete), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2. O ás é a carta mais alta, mas também pode ser a mais baixa em uma sequência (A-2-3-4-5). No Texas Hold'em os naipes não têm valor: nenhum naipe vale mais que outro.

As mãos, em ordem decrescente de força:

1. Royal Straight Flush

A-K-Q-J-10, todas do mesmo naipe. É a maior mão do jogo e não pode ser vencida. Só há empate se o royal estiver inteiro na mesa, caso em que todos os jogadores que continuam na mão dividem o pote.

Royal Straight Flush: ás, rei, dama, valete e dez do mesmo naipe

2. Straight Flush

Cinco cartas em sequência, todas do mesmo naipe. Exemplo: 9-8-7-6-5 de copas. Entre dois straight flushes, vence o que tem a carta mais alta. O menor é A-2-3-4-5 do mesmo naipe.

Straight Flush: cinco cartas em sequência do mesmo naipe

3. Quadra

Quatro cartas do mesmo valor, mais uma carta qualquer. Exemplo: 7-7-7-7-K. Entre duas quadras, vence a de valor mais alto. Se a quadra estiver na mesa, decide a quinta carta.

Quadra: quatro cartas do mesmo valor

4. Full House

Uma trinca e um par. Exemplo: 10-10-10-4-4. Entre dois full houses, vence a trinca mais alta; se as trincas forem iguais, vence o par mais alto.

Full House: uma trinca e um par

5. Flush

Cinco cartas do mesmo naipe, fora de sequência. Entre dois flushes, compara-se a carta mais alta; se for igual, a segunda, e assim até a quinta.

Flush: cinco cartas do mesmo naipe

6. Sequência (Straight)

Cinco cartas de valores consecutivos, com naipes variados (não todos iguais). Exemplo: 8-7-6-5-4. Vence a sequência com a carta mais alta. A maior é A-K-Q-J-10 e a menor é A-2-3-4-5, chamada de wheel, em que o ás vale como carta baixa. O ás não pode ficar no meio: Q-K-A-2-3 não é sequência.

Sequência: cinco cartas de valores consecutivos

7. Trinca

Três cartas do mesmo valor e duas cartas avulsas. Exemplo: 5-5-5-K-9.

Trinca: três cartas do mesmo valor

8. Dois Pares

Dois pares diferentes e uma quinta carta. Exemplo: J-J-6-6-A. Compara-se primeiro o par mais alto, depois o segundo par e, por último, a quinta carta.

Dois pares: dois pares de valores diferentes

9. Par

Duas cartas do mesmo valor e três cartas avulsas. Exemplo: Q-Q-9-7-3.

Par: duas cartas do mesmo valor

10. Carta mais alta (High Card)

Quando nenhum jogador forma sequer um par, vale a carta mais alta. Se ela for igual, compara-se a segunda, depois a terceira, até a quinta.

Desempate, kicker e pote dividido

A mão de cada jogador é sempre formada pelas cinco melhores cartas entre as sete disponíveis (duas próprias e cinco da mesa). A sexta e a sétima carta nunca contam.

Quando dois jogadores têm o mesmo tipo de mão, compara-se carta a carta dentro dessas cinco. A carta que desempata sem fazer parte do jogo principal é chamada de kicker. Exemplo: a mesa é K-9-6-3-2. O jogador A tem K-Q e o jogador B tem K-J. Os dois têm par de reis, mas A vence porque seu kicker, a dama, é maior que o valete de B.

Se as cinco melhores cartas de dois ou mais jogadores forem iguais, o pote é dividido entre eles (split pot). Isso acontece, por exemplo, quando a melhor mão possível está toda na mesa: se a mesa é 10-J-Q-K-A de naipes variados e ninguém tem flush, todos os que chegaram ao showdown usam essa sequência e dividem o pote. Nem sempre as cartas da mão são usadas. Quem tem um par de 4 com essa mesa joga a sequência da mesa, não o par.

Pelas regras da Poker TDA, quando o pote não pode ser dividido em partes iguais, a ficha que sobra é quebrada na menor denominação em jogo, e o que restar é entregue conforme o regulamento.

Button, blinds e antes

O button

Em mesas com dealer profissional, quem distribui as cartas não joga. Um disco chamado button (ou botão do dealer) indica qual jogador ocupa a posição de dealer naquela mão. As cartas e a ação correm no sentido horário, e o button avança um lugar a cada mão.

Blinds

Os blinds são apostas obrigatórias feitas antes da distribuição das cartas, para que sempre haja algo em disputa:

  • Small blind (SB): o jogador imediatamente à esquerda do button. Em geral vale metade do big blind.
  • Big blind (BB): o jogador seguinte. O valor do big blind serve de base para as apostas da mão.

No cash game, os blinds são fixos. No torneio, sobem em intervalos de tempo definidos pela estrutura do evento (os níveis).

Antes e big blind ante

O ante é uma aposta obrigatória extra que, no formato tradicional, todos os jogadores da mesa pagam antes de cada mão. Para agilizar o jogo, a maioria dos torneios adota hoje o big blind ante (BBA), formato recomendado pela Poker TDA: o jogador do big blind paga sozinho o ante de toda a mesa. Pelas regras da TDA, se dois ou mais jogadores forem eliminados na mesma mão já na faixa de premiação, fica à frente na classificação quem tinha mais fichas depois de pagar o ante.

Posições na mesa

Uma mesa de Texas Hold'em pode ter de 2 a 10 jogadores. O número exato depende do jogo ou do torneio. A posição define a ordem em que cada um age, e agir depois dos adversários é uma vantagem, porque o jogador decide sabendo o que eles fizeram.

  • Under the Gun (UTG): primeiro a agir antes do flop, logo à esquerda do big blind. É considerada a posição mais difícil, porque decide sem informação sobre os outros.
  • Hijack: duas posições à direita do button.
  • Cutoff: uma posição à direita do button.
  • Button: age por último em todas as rodadas depois do flop. É a melhor posição da mesa.
  • Blinds: agem por último antes do flop e primeiro nas rodadas seguintes.

No heads-up (só dois jogadores), a regra muda: o small blind é o button, recebe a última carta, age primeiro antes do flop e por último nas demais rodadas.

As quatro rodadas de aposta

1. Pré-flop

Com os blinds (e o ante, se houver) na mesa, cada jogador recebe duas cartas fechadas. A ação começa com o UTG e segue no sentido horário até o big blind.

2. Flop

O dealer abre três cartas comunitárias ao mesmo tempo. Nova rodada de apostas, começando pelo primeiro jogador ainda na mão à esquerda do button.

3. Turn

O dealer abre a quarta carta comunitária. Nova rodada de apostas, na mesma ordem.

4. River

O dealer abre a quinta e última carta comunitária. Última rodada de apostas.

Se em qualquer momento alguém apostar e todos os outros desistirem, a mão termina ali e esse jogador leva o pote sem mostrar as cartas. Se dois ou mais jogadores chegarem ao fim do river, há showdown.

As ações do jogador

Na sua vez, o jogador escolhe uma destas ações:

  • Check (passar): não apostar e manter-se na mão. Só é possível quando ninguém apostou na rodada. Antes do flop, o big blind pode dar check se ninguém aumentou.
  • Bet (apostar): fazer a primeira aposta da rodada.
  • Call (pagar): igualar a aposta mais alta da rodada.
  • Raise (aumentar): aumentar a aposta que está em jogo.
  • Fold (desistir): abandonar a mão e as fichas já colocadas no pote.
  • All-in: apostar todas as fichas que tem na frente. Quem está all-in continua disputando o pote até o fim da mão, mas só pode ganhar dos outros jogadores o valor que ele próprio cobriu (veja potes paralelos, abaixo).

O aumento mínimo

Um erro comum é achar que todo aumento precisa ser o dobro da aposta anterior. A regra da Poker TDA é outra: o aumento precisa ser pelo menos igual à maior aposta ou aumento completo feito antes na mesma rodada. O que conta é o tamanho do aumento, não o total da aposta.

Exemplos com blinds de 50/100:

  • Antes do flop, a aposta em jogo é o big blind de 100. O aumento mínimo é de 100, ou seja, para 200 no total.
  • Se o primeiro jogador aumentar para 300, ele aumentou 200. O próximo aumento precisa ser de pelo menos mais 200, ou seja, para 500 no total, e não para 600.
  • Depois do flop, se alguém apostar 100 e outro aumentar para 350 (um aumento de 250), o aumento seguinte precisa ir para pelo menos 600.

Quando um jogador vai all-in com menos do que um aumento completo, isso em regra não reabre a possibilidade de aumentar para quem já agiu e não enfrentou um aumento completo. Os detalhes estão nas regras da TDA.

Como anunciar a ação

Nos torneios, vale o que o jogador anuncia verbalmente, usando os termos oficiais (check, call, raise, fold, all-in). Algumas regras da TDA evitam mal-entendidos:

  • Colocar uma única ficha maior que a aposta, sem anunciar aumento, vale como call.
  • Não é permitido apostar em "várias viagens" (string bet), ou seja, colocar parte das fichas, voltar à pilha e acrescentar mais sem ter anunciado o valor antes.

No-Limit, Pot-Limit e Limit

O Texas Hold'em pode ser jogado com três estruturas de aposta:

ModalidadeAposta máximaOnde é comum
No-Limit (sem limite)Todas as fichas que o jogador tem na mesa, a qualquer momentoMain Event da WSOP e grande parte dos torneios
Pot-Limit (limite do pote)O tamanho do pote, contando o call do próprio jogadorMais usado no Omaha
Fixed-Limit (limite fixo)Valores fixos por rodada, com número limitado de aumentosMesas de limite e torneios mistos

No Fixed-Limit, as apostas e aumentos têm valor predeterminado: um valor menor no pré-flop e no flop e o dobro no turn e no river, com um teto de aumentos por rodada definido pelas regras da casa ou do torneio.

Showdown: quem mostra primeiro

O showdown é o momento em que os jogadores que continuam na mão mostram as cartas. As regras da Poker TDA definem a ordem:

  • Mostra primeiro o último jogador que fez uma ação agressiva (bet ou raise) na última rodada de apostas.
  • Se ninguém apostou na última rodada, mostra primeiro quem agiria primeiro, ou seja, o primeiro jogador ainda na mão à esquerda do button.
  • Quando um jogador está all-in e toda a ação dos outros terminou, todas as mãos são abertas na mesa imediatamente, antes das cartas que faltam.
  • As cartas falam (cards speak): vale o que as cartas mostram, não o que o jogador anunciou.

Quem perde pode descartar as cartas sem mostrar (muck). Para ter direito ao pote, porém, é preciso mostrar as duas cartas.

Potes paralelos (side pots)

Quando um jogador vai all-in e os outros continuam apostando, cria-se um pote paralelo. O jogador all-in só pode ganhar, de cada adversário, o mesmo valor que ele colocou.

Exemplo: A vai all-in com 1.000. B e C pagam e continuam na mão com mais fichas. No flop, B aposta 2.000 e C paga.

  • Pote principal: 3.000 (1.000 de cada um dos três). A, B e C disputam.
  • Pote paralelo: 4.000 (2.000 de B e 2.000 de C). Só B e C disputam.

Se A tiver a melhor mão, ganha o pote principal, e o pote paralelo vai para o melhor entre B e C. Pode haver vários potes paralelos na mesma mão.

Cash game e torneio

Cash gameTorneio
FichasRepresentam dinheiro realNão têm valor em dinheiro
BlindsFixosSobem a cada nível
Entrada e saídaO jogador entra e sai quando quiser e pode recomprar fichasTodos pagam o mesmo buy-in e jogam até perder as fichas ou vencer
PrêmioO jogador fica com as fichas que ganhouPrêmios pela classificação final, pagos a uma parte dos inscritos

Nos torneios, a entrada pode ser única (freezeout) ou permitir reentrada (re-entry) durante um período definido no regulamento. Quando o torneio chega à faixa de premiação, diz-se que os jogadores restantes estão "no dinheiro" (ITM). A última etapa é a mesa final.

Glossário

  • All-in: apostar todas as fichas.
  • Ante: aposta obrigatória extra, paga antes da mão.
  • Big blind ante (BBA): formato em que o big blind paga o ante de toda a mesa.
  • Board: as cartas comunitárias da mesa.
  • Bolha: momento do torneio em que falta eliminar um jogador para todos os restantes entrarem na premiação.
  • Button: disco que indica a posição do dealer.
  • Buy-in: valor de inscrição em um torneio ou de entrada em um cash game.
  • Cutoff: posição imediatamente à direita do button.
  • Flop, turn e river: a abertura das três primeiras cartas comunitárias, da quarta e da quinta.
  • Freezeout: torneio sem recompra nem reentrada.
  • Heads-up: disputa entre dois jogadores.
  • Hijack: posição duas cadeiras à direita do button.
  • ITM (in the money): faixa de classificação que recebe prêmio.
  • Kicker: carta que desempata mãos do mesmo tipo.
  • Mesa final: a última mesa de um torneio.
  • Muck: descartar as cartas sem mostrá-las.
  • Nuts: a melhor mão possível naquele momento.
  • Re-entry: nova inscrição de um jogador eliminado, quando o torneio permite.
  • Side pot: pote paralelo criado quando um jogador está all-in.
  • Split pot: pote dividido entre mãos iguais.
  • UTG (Under the Gun): primeiro jogador a agir antes do flop.

Onde conferir as regras oficiais

As regras completas de torneio estão no site da Poker TDA, que aprovou a versão de 2026 no seu Summit de junho. A TDA permite o uso livre das regras, desde que a fonte seja citada. No Brasil, consulte também a ADTP e o regulamento de cada evento, como os do BSOP. Para conhecer a origem do jogo, leia A História do Poker.

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